국내 온라인 게임산업의 결점과 展望
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작성일 23-09-28 04:53
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게임보고서
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게임보고서 , 국내 온라인 게임산업의 문제점과 전망공학기술레포트 ,
레포트/공학기술
순서
2. on-line 게임의 이해 및 시장 동향
(1) on-line 게임의 이해
on-line 게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띄고 있따 즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 무료로 게임 호로그램을 받아서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당 게임 호로그램으로 인터넷(Internet)을 통해서 서비스에 접속하게 된다 사용자가 게임 회사가 제공하는 이러한 서비스에 접속하기 위해서는 정해진 금액을 지불해야 하며, 지불한 금액만큼의 기간 동안 서비스를 제공받게 된다
▶ 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는
게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임
▶ 협의의 의미 : 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트
단말기를 사용해 게임서버에 on-line 으로 접속하여
진행하는 게임
(2) on-line 게임 시장의 동향
① 국내 게임시장 present condition
(재)한국게임산업개발원이 최근 발행한 “2002년 대한민국 게임백서”에 따르면 2004년경 국내 게임시장의 규모가 출하규모로 약 1조 7600억원, 최종 소비자시장 기준으로 약 4조 2600억원에 달할 것으로 展望(전망) 되고 있따 이와 같은 증가세의 가장 큰 힘은 주로 on-line 게임과 PC게임이 될 것으…(skip)
국내 온라인 게임산업의 결점과 展望
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