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작성일 23-09-01 06:41
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대중에게 재미와 즐거움을 선사하고 엔터테인먼트 환경을 제공함으로써 여가 생활을 풍요롭게 해준…(省略)
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다. 고전적인 박물관이 특정 집단을 위해 그들의 부와 사회적 위치를 상징적으로 현시하기 위한 기관이었다면, 현대 박물관은 사회의 발전을 도모하고 대중에게 봉사를 제공하는 기관으로 그 역할을 확대하고 있다아 본 事例(사례)연구에서 紹介하게 될 테디베어뮤지엄은 사립박물관이다. 그래서 본 회사의 여러 엔터테인먼트 사업 중 특히 박물관 사업, 테디베어뮤지엄의 비즈니스 모델에 대상으로하여 심도있게 다뤄보고자 한다.
(주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로
Prologue
날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 文化(문화) 기업들이 등장하고 있다아 본 事例(사례)에서 紹介할 (주)제이에스앤에프는 그 중 하나이다. 본 회사는 박물관과 리조트, 골프연습장 등을 경영하며 점차 그 영역을 확장하고 있다아 특히 유례없던 박물관 다(多)지점 경영을 펼치고 있는데, 이것은 전국을 비롯한 해외까지 지점을 두는 방식이다.
현대 사회에서 박물관의 대중성 확보는 박물관 역할에 대한 alteration(변화) 를 요구하고 있다아
첫째, 사회 기관으로서의 박물관의 역할이다.


