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[또하나의 세계, 실감미디어] <1부-10>3D 그래픽과 3D 입체 영상의 차이

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작성일 23-02-28 18:33

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어떤 것은 화면 밖으로 영상이 튀어 나오는 입체감을, 어떤 것은 실사처럼 원근감을 비롯한 공간감을 말한다. 그런데 찬찬히 살펴 보면 3D 말의 뉘앙스가 조금씩 다르다. 하나의 렌즈를 가진 카메라로 찍거나 그래픽으로 만들어 이미지를 표현한다. 또 편광 안경 방식 TV라면 해상도가 절반으로 줄고, 셔터 안경 방식 TV는 프레임의 절반을 볼 수 없다. 이렇다 보니, 이 영상을 촬영하는 데에는 눈이 두 개, 즉 렌즈가 두 개 필요하다.

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 사실 두 3D는 용어부터 다르다. 입체감은 원근법이나 명암 등을 활용한다. 컴퓨터 그래픽 분야에서는 이를 좀 더 정확하게 ‘3D 그래픽’이라고 부른다. 이 3D 입체 영상을 3D그래픽과 差別(차별) 화하기 위해 ‘s3D(스테레오그래픽3D)’라고 부르기도 한다. 손가락을 각각 왼쪽 눈과 오른쪽 눈만으로 보게 되면 손가락의 위치가 달라진 것 같은 느낌을 받는다. 내비게이션도 3D 지도가 인기고, 영화도 3D가 관객 몰이 중이다.


설명

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다. 3D 그래픽은 가상의 3차원 공간에서 어떤 물체가 놓여 있음을 뜻한다. 이것이 바로 양안시차다.



 3D 입체 영상은 화면 바깥으로 영상이 튀어나오는 입체감으로 압축할 수 있다아 좌안용과 우안용, 두개 영상을 사용함으로써 양안시차를 발생해 이 느낌을 만들어 낸다. 그래서인지 어디서든 3D를 외친다. 3D그래픽을 한쪽 눈으로 본다고 해서 양쪽 눈으로 봤을 때보다 덜 보이거나 해상도가 낮아지지는 않는다.



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[또하나의 세계, 실감미디어] <1부-10>3D 그래픽과 3D 입체 영상의 차이
 전문가들은 3D그래픽과 3D입체 영상 차이를 한쪽 눈을 감고 콘텐츠를 시청할 때 정보 습득량의 차이로 설명한다. 오히려 3D입체 영상은 양쪽 눈 시각차를 이용해 한쪽 눈으로 본다면 입체감이 사라지거나 색상 일부를 볼 수 없다.
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3D가 제철을 만났다.
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