[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저
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작성일 23-05-05 15:03
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char name[10];
1. 프로그램 개요 비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며 네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다.
소켓프로그래밍,텍스트메신저,클라이언트
‘exit’로 채팅상태를 빠져나가며 부모프로세스는 다시 메신저로 복귀
// 3 : 채팅중
비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며
상태變化
int status;
#include
다.
#define MAX_CLIENT 10
char *EXIT_STRING = exit;
//
udp클라이언트가 되어 채팅을 요청한 클라이언트에 접속한다.
(요청받은 클라이언트에게 채팅의사를 묻지 않음)
};
클라이언트는 짧은 정수형의 입력을 통해 서버 및 다른 클라이언트에 자신의 상태를 알린다.
struct friends{
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 2. 클라이언트끼리 udp로 연결하여 채팅을 할수있다아
#include
// 제 목 : 간단한 메신저 프로그램(program]) (서버)
3) 채팅 가능
#include
//
#include
1. 프로그램 개요
............
서버는 채팅을 요청받은 클라이언트에 채팅을 명령한다.
#define MAXLINE 100
// 최종수정일 : 05/06/13
#include
3 프로그램(program]) 소스
char ip[16];
//통신용 구조체
채팅을 요청한 클라이언트는 fork를 만들어 자식프로세스가 udp서버가 되어 기다린다.
// 0 : 오프라인
//상태값
네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다.
#include
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#define MAX_SOCK 1024
// 1 : 온라인(online)
순서
클라이언트가 채팅하고자 하는 다른 클라이언트의 이름을 입력하면 서버에 채팅을 요청하고
// 1. 서버와 접속한 클라이언트가 자신의 상태를 서버에
#include
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
설명
char *START_STRING = Connected to char_server n;
char port[5];
#include
// 내 용 : 간단한 메신저 프로그램(program]) 을 단계별로 구현한다.
채팅을 요청받은 클라이언트는 서버로부터 ip, port를 받아 fork를 만들고 자식프로세스가
[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저
//
// 2 : 자리비움
#include
// 보내면 다른 클라이언트에 실시간으로 반영된다된다.


