yupdduk.co.kr [工學(공학) ] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제課題 > yupdduk5 | yupdduk.co.kr report

[工學(공학) ] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제課題 > yupdduk5

본문 바로가기

yupdduk5


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


[工學(공학) ] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제課題

페이지 정보

작성일 23-08-11 09:10

본문




Download : [공학] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제.hwp




Download : [공학] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제.hwp( 20 )




[공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_01.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_02.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_03.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_04.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_05.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_06.gif

객체지향 프로그래밍

목 차

①서론

②본론

③conclusion

④코드

①서 론
ㄱ.보고서의 진행방향
1.CarRace의 improvement
CarRace 의 improvement은 교수님이 주신 Task 는 차량을 5대로 늘리는 것이지만 거기에 부가적으로 차량의 구동(전륜, 후륜 구동)을 추가하여 보다 자세하고, 생동감 있는 게임을 진행하게 improvement하였다.
2.Soccer의 improvement
Soccer의 improvement은 축구선수 명단확인, 출석을 점검 할 수 있게 하였고 축구 선수의 팀 이름도 출력하기 위하여 member 변수를 추가 하여 팀 이름까지 나올수 있도록 하였으며 좀더 생동감 있는 게임의 진행을 위해서 CarRace에서 배운 try{
Thread.sleep(400);}
catch(Exception e){}을 이용하여 시간 텀이 생길수있도록 만들었다.
ㄴ.프로그렘 구동 원리
1.CarRace 의 구동 원리
먼저 CarRace 게임은 CarRace class(public class)에서 차량 5대를 두고 rocall로 info를 호출하여 차량의 정보를 출력하고, init에서 boolean move 메서드의 움직임을…(drop)

설명

레포트/공학기술


순서



[工學(공학) ] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제課題

[공학],객체지향,프로그래밍,-,자바,과제,공학기술,레포트



[工學(공학) ] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제課題
[공학] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제 , [공학] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제공학기술레포트 , [공학] 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제





다. goal을 기록시 메시지 출력 및 time out 시 게임이 종료 될수 있게 하였으며 추가적으로 경기 종료후 점수를 카운팅하여 최종 경기결과를 알 수 있게 추가하였다.
Total 16,967건 524 페이지

검색

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

yupdduk.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © yupdduk.co.kr All rights reserved.