방文化(문화)
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작성일 22-12-30 02:26
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`성(性)`과 `자본`, `현대인의 밀실 지향적 의식구조`가 교차하는 3차원의 공간이 바로 이 ‘방’ 이다.” -어느 대학생의 하루 중
노래방, 비디오방, PC방……. 90년대 한국의 소비 文化를 대표하는 `방`(房)들이다.
PC방 (컴퓨터방ㆍ멀티방ㆍ인터넷(Internet)방ㆍPC 게임방), 셀프 메이크업방, PC편의방 , 녹음방 그리고 방음장치가 돼있는 밀실 안에서 맘껏 괴성을 지르고 멀쩡한 접시를 원하는 만큼 던져 깨뜨릴 수도 있으며 엄청난 폭발음을 들으면서 화면으로 `기관총`을 발사할 수도 있는 스트레스 해소방 등 세포가 분열하듯 새로운 방이 꼬리를 물고 등장 중이다. `방`은 잊을 만하면 `번뜩이는 아이디어`와 `저렴한 가격`으로 생명을 연장하며 대중을 사로잡…(To be continued )
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다. 10년 전만 해도 `∼방`으로 끝나는 장소는 `여관방`, `복덕방`, `자취방` 정도였다.`사람이 거처하기 위해 집안에 만들어진 간`이라는 사전적 의미에 그나마 충실하던 방이다. 그러나 오늘날 온갖 방이 어의확대를 거듭하며 구조나 평수와 무관하게 `공간`을 가리키는 말로 수용되고 있다.
되레 호텔의 방은 객실로, 복덕방은 공인중개사무소, 자취방은 원룸텔 쯤으로 멋을 부리며 `방`자를 떼버리는 reality(실태) 와 배치되는 현실이다. 생각난 김에 근처 비디오 콘솔방에서 비디오 게임기로 게임을 한 우리는 오랜만에 노래방에서 신곡들을 부르며 스트레스를 풀었다.
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레포트/인문사회
설명
방文化(문화)
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Ⅰ. 서론
1. 문제 제기 및 연구 목적
Ⅱ. 본론
1. ‘방(房)’ 文化의 definition
2. ‘방(房)’ 文化의 시초
3. ‘방(房)’ 에 대한 사람들의 인식
4. 왜 한국인은 ‘방(房)’ 文化에 열광하는가?
5. ‘방(房)’ 文化의 순기능
6. ‘방(房)’ 文化의 역기능
7. 대표적인 ‘방(房)’의 특징 및 발달과정
1) 노래방
2) 비디오방
3) PC방
Ⅲ. 요약 및 結論(전망)
-출처
Ⅰ. 서론
1. 문제 제기 및 연구 목적
“오늘부터 다이어트를 위해 시내에 있는 달림방에서 친구와 운동을 처음 했다. 교수님께서 성적확인메일을 보내셨다는 친구의 이야기에 메일을 확인하기 위해 가까운 PC방으로 향했다. 중요한 내용의 메일을 확인하고 일어서니 학생들이 게임에 열중하고 있는 모습에 문득 어렸을 적 손가락 아프게 눌러 대며 했던 게임기가 생각났다. 오늘의 마지막 코스는 웰빙(well-being) 人生의 절정인 찜질방. 저녁은 찜질방서 먹기로 했는데, 밥보다 찜질 후 시원한 식혜를 마실 생각을 하니 발걸음이 빨라진다.


