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스타크래프트와 게임文化 정착

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작성일 23-08-26 12:01

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2. 게임 수출 現況(현황)
△ 1999~2001년 국별 게임 수출 現況(현황)
99년부터 2001년까지 3년간 국산 게임의 국별 수출現況(현황) 을 보면 지난해의 경우 미국과 네덜란드, 영국 등 유럽 주요 국가로의 수출은 비교적 큰폭으로 늘어난 반면에 일본과 홍콩 등 아시아국가로의 수출은 감소세를 나타냈다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다.
지난해 수출액이 가장 많았던 나라는 미국으로 전년도인 2000년에 비해 두배 가량 늘어난 5029만달러로 나타났다. 또한 2000년도에 수출액이 크게 줄었던 영국의 경우 지난해에는 큰폭 늘어나며 150만달러를 기록했다. 홍콩도 2000년도에 전년 대비 76%포인트 가량 수출액이 하락한데 이어서 지난해 또다시 80%포인트 하락하며 수출실적이 99년의 4분의1 수준에 머물렀다. 대네덜란드 수출은 2000년에 비해 80% 가량 급증하며 수출실적이 1000만달러를 돌파했다. 한국의 게임 시장은 단시간 내에 급속도로 팽창되었다.
반면에 2000년도에 수출물량이 가장 많았던 국가인 일본의 경우 지난해 2179만달러로 전년도에 비해 약 15%포인트 줄었다. ^^

스타크래프트 게임 소개와 수출현황을 살펴보고, 한국 게임산업의 문제점 및 건전한 게임문화 정착의 필요성에 대해서 정리했습니다. 게임 기반산업 및 기타 유통 산업은 물론…(To be continued )




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레포트/인문사회

스타크래프트 게임 紹介와 수출내역을 살펴보고, 한국 게임산업의 문제가되는점 및 건전한 게임文化 정착의 피료썽에 마주향하여 정리(arrangement)했습니다.
설명

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보고서 준비에 많은 참고가 되길 바랍니다. ^^ , 스타크래프트와 게임문화 정착인문사회레포트 ,



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스타크래프트와 게임文化 정착
다.

3. 한국 게임산업의 問題點
우리는 하루에 몇 시간 이상씩 게임을 즐긴 기억이 모두 있을 것이다.보고서 준비에 많은 참고가 되길 바랍니다.
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