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[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저

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작성일 23-03-07 07:33

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[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저
#include
‘exit’로 채팅상태를 빠져나가며 부모프로세스는 다시 메신저로 복귀
#include
//


레포트 > 공학,기술계열
클라이언트는 짧은 정수형의 입력을 통해 서버 및 다른 클라이언트에 자신의 상태를 알린다.
상태變化
(요청받은 클라이언트에게 채팅의사를 묻지 않음)


채팅을 요청받은 클라이언트는 서버로부터 ip, port를 받아 fork를 만들고 자식프로세스가
char ip[16];

#define MAX_SOCK 1024
//////////////////////////////////////////////////////////////////////


// 1. 서버와 접속한 클라이언트가 자신의 상태를 서버에
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include

// 2. 클라이언트끼리 udp로 연결하여 채팅을 할수있다아


int status;
[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_01.gif [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_02_.gif [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_03_.gif [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_04_.gif [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_05_.gif

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#include

서버는 채팅을 요청받은 클라이언트에 채팅을 명령한다.


#include
// 최종수정일 : 05/06/13
설명
// 0 : 오프라인
다.
클라이언트가 채팅하고자 하는 다른 클라이언트의 이름을 입력하면 서버에 채팅을 요청하고
............
비동기형 채팅program을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저program을 제작해보며
#define MAXLINE 100

// 1 : 온라인

#define MAX_CLIENT 10
// 2 : 자리비움


// 3 : 채팅중

1. 프로그램 개요 비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며 네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다.

// 보내면 다른 클라이언트에 실시간으로 반영된다
//통신용 구조체


#include

char name[10];
struct friends{
#include
char *START_STRING = Connected to char_server n;
채팅을 요청한 클라이언트는 fork를 만들어 자식프로세스가 udp서버가 되어 기다린다.
// 제 목 : 간단한 메신저 프로그램(서버)
char port[5];
소켓프로그래밍,텍스트메신저,클라이언트


순서
#include
네트워크 program에 대한 이해를 높인다. };
// 내 용 : 간단한 메신저 프로그램을 단계별로 구현한다.

//상태값
//
3 프로그램 소스

char *EXIT_STRING = exit;
#include
1. program 개요

3) 채팅 가능
//
udp클라이언트가 되어 채팅을 요청한 클라이언트에 접속한다.
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