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日本 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면

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작성일 23-09-06 00:05

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종래의 산업에서는 메이커·유통·소매가 있고 메이커가 개발한 제품이 유통·소매를 거쳐 최종적으로 소비자에게 도달한다. 그렇기 때문에 게임 소프트웨어를 개발하고 판매하는 경우 어떤 가격으로 어떻게 팔 것인가를 하드웨어메이커와 소프트웨어메이커가 함께 논의하는 경우가 …(투비컨티뉴드 )



레포트/경영경제







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다. 그러나, 소프트웨어메이커의 경우는 기존 산업과 조금 다른 면이 있따 대부분의 소프트웨어메이커가 유통·소매를 하드웨어메이커에 위임하고 있다는 점이 바로 그것이다. 동시에 역방향으로 돈과 정보가 메이커로 이동한다. 이것이 바로 게임산업의 매우 특징적인 부분이라고 할 수 있따
최근 일부 소프트웨어메이커의 경우 독자적인 유통 및 소매루트를 개발하고 있기는 하지만 대부분은 그렇지 아니하다.

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日本 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면

1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징

먼저 게임산업의 특징을 명확하게 알기 위해 게임 산업에서의 상품의 유통 그리고 돈의 유통을 기존 산업과 비교하도록 하겠다. 게임산업의 하드웨어메이커·유통·소매, 그리고 최종 소비자의 관계는 기존 산업과 동일하다.
게임산업에서는 하드웨어메이커(Hard-Ware), 소프트웨어메이커(Soft-Ware), 유통, 소매가 존재한다.
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